jueves, 11 de febrero de 2016

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Internet










La idea revolucionaria 
En 1962, como consecuencia del fortalecimiento del comunismo, las Fuerzas Aéreas de Estados Unidos pidieron a un reducido grupo de investigadores que creara una red de comunicaciones militares que pudiera resistir un ataque nuclear. El concepto de esta red se basaba en un sistema descentralizado, de manera que la red pudiera seguir funcionando aunque se destruyeran uno o varios equipos. 
   
La idea revolucionaria 
  
En 1962, como consecuencia del fortalecimiento del comunismo, las Fuerzas Aéreas de Estados Unidos pidieron a un reducido grupo de investigadores que creara una red de comunicaciones militares que pudiera resistir un ataque nuclear. El concepto de esta red se basaba en un sistema descentralizado, de manera que la red pudiera seguir funcionando aunque se destruyeran uno o varios equipos. 
El modelo Baran 
Paul Baran es considerado como una de las figuras clave de la creación de Internet. En 1964, él tuvo la idea de crear una red con la forma de una enorme telaraña. Se había dado cuenta de que un sistema centralizado era vulnerable, ya que si se destruía su núcleo, se podían cortar todas las comunicaciones. Por este motivo, creó un método híbrido al utilizar la topología de estrella y de malla, en el que los datos viajarían dinámicamente "buscando" la ruta más clara y "esperando" en caso de que todas las rutas estuvieran bloqueadas. Esta tecnología se denominó "conmutación de paquetes". 
ARPANET 
En agosto de 1969, al margen del proyecto militar, ARPA (Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados, una división del Ministerio de Defensa de Estados Unidos) creó la red experimentalARPANET cuyo fin era conectar cuatro universidades: 
  • El Instituto de Investigación Stanford, 
  • La Universidad de California en Los Ángeles, 
  • La Universidad de California en Santa Bárbara, 
  • La Universidad de Utah. 
Actualmente, ARPANET es considerada la precursora de Internet. En ese momento, ya incluía diversas características fundamentales de la red actual: 
  • Uno o más núcleos de la red se podían destruir sin interrumpir su funcionamiento, 
  • Los equipos podían comunicarse sin la mediación de un equipo central, 
  • Los protocolos utilizados eran básicos. 
Correo electrónico 
En 1971, Ray Tomlinson desarrolló un nuevo medio de comunicación: el correo electrónico. El contenido del primer correo electrónico fue: 
QWERTYUIOP 
Además, el carácter "@" ya se estaba utilizando para separar al nombre del usuario del resto de la dirección. 
En julio de 1972, Lawrence G. Roberts mejoró los horizontes vislumbrados por Tomlinson y desarrolló la primera aplicación para enumerar, leer selectivamente, archivar y responder o reenviar un correo electrónico. Desde ese momento, el correo electrónico no ha cesado de crecer y se convirtió en el uso más común de Internet a comienzos del siglo XXI. 
Además, en 1972 (octubre), por primera vez ARPANET se presentó al público en general con motivo de la conferencia ICCC (Conferencia Internacional en Comunicaciones por Ordenador). Por aquella época, ARPA se convirtió en DARPA (Agencia de Proyectos Avanzados de Investigación para la Defensa) y el término "internetting" se utilizó para referirse a ARPANET. Posteriormente se adoptó su forma abreviada "Internet". 
Protocolo TCP 
El protocolo NCP, utilizado en aquel entonces, no permitía la verificación de errores y por sistema, sólo se podía utilizar con ARPANET, cuya infraestructura estaba controlada correctamente. 
Por este motivo, Bob Kahn, quien llegó a ARPA en 1972, comenzó a trabajar en la creación de un nuevo protocolo, denominado TCP, cuyo objetivo era enrutar los datos de la red al fragmentarlos en paquetes más pequeños. En la primavera de 1973, se le pidió a Vinton Cerf (que se encontraba trabajando en Stanford) que colaborara en la creación de este protocolo. 
En 1976, el DoD decidió utilizar el TCP en ARPANET, compuesto por 111 equipos interconectados. En 1978, TCP se dividió en dos protocolos: TCP e IP y formaron lo que se convertiría en el conjunto TCP/IP. 
DNS 
El sistema de nombres DNS, utilizado actualmente, se implementó en 1984 para remediar la falta de flexibilidad inherente en archivos host, en los que los nombres de los equipos y sus respectivas direcciones se almacenaban en archivos de texto que debían actualizarse manualmente. 
RFC 
En 1969, Steve Crocker (que en aquel entonces se encontraba en la Universidad de California) perfeccionó el sistema "Petición de comentarios" (RFC). Este sistema consistía en un grupo de documentos en forma de memorandos que permitía a los investigadores compartir sus trabajos. 
Jon Postel (6 de agosto de 1943 - 16 octubre de 1998) estuvo a cargo de administrar estos documentos hasta el día de su fallecimiento. 
La World Wide Web 
Para el año 1980, Tim Berners-Lee, un investigador del CERN en Ginebra, diseñó un sistema de navegación de hipertexto y desarrolló, con la ayuda de Robert Cailliau, un software denominadoEnquire para la navegación. 
  
A finales de 1990, Tim Berners-Lee terminó el protocolo HTTP (Protocolo de transferencia de hipertexto) y el protocolo HTML (Lenguaje de marcado de hipertexto) para navegar por las redes a través de hipervínculos. Así nació la World Wide Web. 




El correo electrónico 
El correo electrónico o e-mail (electronic mail) es el servicio más utilizado y más común en la red. Si antes debíamos esperar días para recibir una carta del extranjero, hoy nos basta con unos minutos o incluso segundos. Este servicio permite enviar textos y archivos de imagen o sonido de forma muy fácil y sencilla, transmitiendo mensajes rápidos entre personas o grupos alrededor de todo el mundo en un tiempo récord. 
A diferencia de la dirección de nuestra casa, que está asignada y no podemos cambiar, las direcciones de correo electrónico las elegimos nosotros, al menos el nombre. Para obtener una dirección de e-mail tenemos varias opciones: 
- Los ISP: cuando un ISP o una empresa determinada te da acceso a Internet, lo normal es que te regalen una o más direcciones de correo, que puedes compartir con tu familia. Por ejemplo: Entel Internet, Telefónica, Manquehue Net, VTR, FirstCom, entre otros. 
- Los sitios web que te regalan una cuenta de correo electrónico por el solo hecho de ocupar su web y hacerle publicidad. Por ejemplo, hotmail.com, correo.yahoo.com, latinmail.com, devil.com, mixmail.com, entre cientos más. 
- La empresa, colegio o universidad donde trabajas o estudias, que también puede darte una cuenta. 
Las direcciones de e-mail se componen de tres partes: - la primera es el nombre que tú eliges - la segunda es el signo arroba (@)  - por último, el dominio de quien provee la casilla de correo.  Veamos un ejemplo: Supongamos que te llamas Carlos Valenzuela; tu dirección de correo podría ser: 
Y así sucesivamente. Siempre irá al comienzo el nombre que tú elijas, luego el símbolo arroba y por último el servidor que te da la cuenta.  Las principales ventajas de este tipo de servicio, comparado con el teléfono o el correo tradicional, son: - Más velocidad (un mensaje puede llegar a cualquier punto del mundo en horas, minutos o incluso segundos). 
- Más económico. 
- Se pueden consultar bases de datos, bibliotecas, archivos, etc. 
- Se pueden transferir ficheros y programas. El destinatario puede responder cuando le interesa. Incluso, si no quiere leerlo, lo borra y no lo abre. 
De la misma forma que una carta se detiene varias veces antes de llegar a su destino, los e-mails pasan de un computador, conocido como mail server o servidor de correo, a otro mientras viajan por Internet, hasta llegar al computador de destino, donde serán almacenados en un buzón hasta que el destinatario los abra. 
Los MP3 
Sin duda este servicio se ha convertido en uno de los más utilizados por los cibernautas, en especial por niños y jóvenes. 
Un MP3 es un sistema de compresión de audio con el que podemos almacenar música con la misma calidad de un CD, pero en mucho menos espacio. 
Esto nos permite bajar a nuestro computador todo tipo de archivos de sonido o música; es decir, si quieres tener en tu computador la canción de tu grupo favorito, no tienes más que entrar a algunos de los sitios que ofrecen este servicio, escoger lo que te interesa y bajarlo a tu computador. Así, podrás escuchar las canciones cuantas veces quieras. 
Para escuchar los archivos MP3 necesitas tener un CPU mayor que un Pentium 75 MHz, además de un programa que te permite reproducir las canciones. Para esto, sólo debes escoger en la red el programa que te interesa y lo bajas a tu computador. El más conocido y utilizado por los cibernautas es el Winamp (para PC) o el Macamp (para Mac). Ambos son gratis y muy fáciles de usar. 
Para acceder a este programa, solo debes entrar a la página "www.winamp.com" y ya tendrás cómo escuchar tus canciones favoritas. Ahora, si quieres buscar las que más te interesan, existen varios sitios donde puedes obtener las mejores interpretaciones del momento. Algunos de ellos son: - www.audiogalaxy.com - www.mp3palace.cl - www.audiofind.com 
La videoconferencia 
Si fueras periodista y tuvieras que entrevistar a alguien que vive a miles de kilómetros de distancia, lo normal sería tomar un avión y pasar varias horas en el aire hasta llegar a tu entrevistado. Sin embargo, con la videoconferencia esto ya no es necesario, porque lo puedes hacer desde tu casa, oficina, colegio o universidad, sin tener que viajar fuera del país. 
La videoconferencia es un sistema de comunicación especialmente diseñado para los encuentros a distancia, permitiéndonos ver, escuchar y hablar con personas de cualquier parte del mundo en tiempo real. Además, se puede compartir información de todo tipo, desde documentos hasta imágenes, fotografías y videos. 
Existen varios modelos y marcas de equipos de videoconferencias, como, por ejemplo: 
- Equipos personales: donde el sistema se instala en el computador. 
- Equipos grupales: son sistemas de mayor tamaño, porque pueden tener conectados uno o dos monitores de 27 pulgadas, para que varias personas participen de la videoconferencia.  Los elementos que integran un sistema de videoconferencia son: 
- CODEC: (Codificador/Decodificador, también Compresor/Decompresor). Convierte las señales de video y audio en señales digitales, considerado el núcleo del sistema de videoconferencia. 
- Dispositivo de control: controla el CODEC y el equipo periférico del sistema. 
- Cámara robótica: se incluye en cualquier equipo. Es manejada a través del dispositivo de control. 
- Micrófonos: encargados de captar el audio que se envía al destinatario. 
- Monitores: para observar a quienes participan de la videoconferencia y cualquier tipo de imagen que se quiera mostrar. 
- Software del sistema de videoconferencia: que permite la acción conjunta de todos estos elementos nombrados. 
- Dispositivo de comunicación: al que llega la señal digital desde el CODEC y la envía por el canal de transmisión. 
- Canal de transmisión: que permite transmitir la señal de audio y video a otro lugar del mundo. Puede ser un cable coaxial, microondas, fibra óptica, satélite, etc. 
- Espacio: que debe ser acondicionado para un buen sonido, iluminación para instalar el equipo y realizar las sesiones.  El comercio electrónico 
Después de todo lo que hemos mencionado, difícilmente el comercio y cualquier cosa que permita un ingreso extra podría quedar atrás. Por lo mismo, se creó el ya conocido comercio electrónico, que permite realizar todo tipo de transacciones y compras a través de Internet. 
La ventaja principal de este servicio es que las tiendas virtuales no tienen horario, por lo que podemos comprar lo que queramos en cualquier parte del mundo, a cualquier hora y sin movernos de nuestro hogar. 
Porque, además, se paga con tarjetas de crédito y el despacho es a domicilio... ¿qué más fácil? 
Es una verdadera tienda, porque puedes pasearte por toda la página web como si estuvieras vitrineando en un mall; vas seleccionando lo que te gusta hasta que por último llegas a la caja y compras lo que quieres. 
Aquí te entregamos algunas direcciones donde podrás comprar lo que te interese, siempre y cuando estés autorizado por tus padres, ya que serán ellos quienes deberán pagar: 
Bajar programas 
En la red existen diversos lugares de los cuales podemos obtener los programas más actuales que se están utilizando y bajarlos directamente a nuestro computador. 
De todo lo que puedes conseguir en lo relativo a software, existen dos tipos: shareware y freeware. 
El shareware tiene un valor económico, pero puedes bajarlo y usarlo gratis durante un determinado período de tiempo, como una especie de prueba. Si después de ese tiempo el programa es de tu agrado, puedes comprarlo directamente en la misma página. De lo contrario, perderá ciertas propiedades o caducará y no podrás volver a usarlo. 
El freeware, en cambio, es gratuito, por lo que su duración es indefinida. 
Otros servicios 
Internet es un lugar prácticamente infinito, donde podemos encontrar de todo, desde la historia de un país hasta una receta de cocina. Pero como el espacio que tenemos aquí no es muy amplio, te mostramos algunos de los servicios más importantes. Sin embargo, además de los ya mencionados, existen diversas temáticas que podemos encontrar en la red y que son de gran utilidad en su mayoría. Veamos algunas, de las cuales te daremos ciertas direcciones que creemos te pueden interesar: 
La Tercera.com 
Si deseas conocer como está estructurado un verdadero diario digital te invitamos a visitar La Tercera.com (www.latercera.com) 
Servicios de noticias 
Una de las temáticas más buscadas en Internet son las noticias, ya que mantienen a todos los usuarios muy bien informados de la actualidad nacional e internacional. 
Existen diversos medios de comunicación en Internet que, además de entregar las noticias a cada minuto, tienen envío diario vía e-mail para sus suscriptores. La mayor parte de los países del mundo tiene webs de sus medios de comunicación, lo que significa una gran cantidad de información noticiosa para los usuarios. 
Educación 
Los niños de nuestro país y del mundo merecen tener espacios donde encontrar todo tipo de información para realizar sus tareas y trabajos. Por lo mismo, en la red existen diversos sitios para aquellos que aún estén estudiando. La mayoría de los sitios se preocupan de entregar una información clara y precisa para que los más pequeños entiendan y puedan realizar sus tareas de manera fácil y entretenida. 
Los sitios de deporte son de los más visitados en Internet, ya que consta de millones de adeptos a lo largo de Chile y el mundo. Desde clases hasta resultados de campeonatos y noticias encontrarás en las millones de páginas deportivas que existen en toda la red. 
 Para los niños 
Una de las máximas atracciones para los pequeños de la casa son los innumerables juegos que Internet ofrece. Lo bueno es que no es necesario bajarlos a tu computador para jugar; puedes hacerlo en línea y competir con otro jugador que se encuentre conectado igual que tú. Miles son las personas que juegan a diario, y tal vez en este momento sean millones. 
La forma más fácil de encontrar sitios que contengan juegos es entrar a un buscador y escribir: “computer games” o “onlinegames” y hallarás un sinfín de páginas destinadas a ellos




¿Qué es un Dominio? 
El nombre de dominio, se refiere al nombre único que tendrá su proyecto en Internet, la dirección donde los usuarios podrán visitar su página web como también donde recibirá sus correos electrónicos. Esta nuevo nombre de dominio puede tener diferentes extensiones llamados TLD (Top Level Domains  - Dominios de Nivel Superior), que es la extensión final de nuestro nombre de dominio   Puedes ver mas detalles sobre los Dominios de Nivel Superior en los siguientes artículos de Wikipedia: 
Por ejemplo: Al registrar el nombre de dominio hostingydominio.cl, estamos registrando el nombre único "hostingydominio" bajo el TLD (Dominio de Nivel Superior) ".cl", que hace referencia a un sitio web ubicado geográficamente en Chile. 





¿Qué es Hosting? 
La palabra Hosting hace referencia al servicio de  almacenamiento de información web en un servidor físico disponible las 24 horas del día los 365 dias del año con una conexión a Internet de alta velocidad, para que su sitio pueda ser accesible en cualquier parte del mundo de forma rápida, segura y confiable. 
Los servidores de Hosting son capaces de almacenar gran cantidad de información; como archivos de imágenes, videos, correos electrónicos, bases de datos y cualquier contenido que necesite estar accesible a través de Internet. 
Un buen servicio de web hosting es aquel que ofrece soporte técnico profesional, ya sea mediante tickets de soporte, correo electrónico, un número telefónico o cualquier método adicional de comunicación que permita tener contacto con un ser humano calificado del otro lado capaz de resolver nuestras dudas. 
Algunos de los proveedores de servicios de web hosting profesional más importantes del mundo son: 
Web hosting de forma sencilla con un dominio ideal 
¿Alguna vez te preguntaste cómo armar tu sitio web de la manera más fácil? Seguramente no eres el único. La página hostingydominio.cl es tu guía en la selva de los servidores y dominios que existen en el ciber universo. 
Acá te entregamos tips, trucos y tutoriales sobre cómo comprar un dominio barato – o conseguir uno gratis – hasta los pasos para encontrar el alojamiento perfecto para tu sitio web. También descubriremos las tendencias de diseño web y las ventajas de contratar un servicio de hosting y un diseñador web al mismo tiempo. 
Resuelve tus dudas sobre el alojamiento web 
Este blog te ayudará a comparar los distintos servicios de web hosting con el fin de encontrar al proveedor adecuado para tus necesidades en el internet. Dentro de las categorías de esta página, encontrarás respuestas sencillas a tus preguntas difíciles acerca de dominios, diseño web y las formas de alojar un sitio web. También investigaremos los temas de actualidad relacionados al internet: novedades de diseño web, cómo proteger tu sitio y actualizaciones de sistemas operativos. Del mismo modo se hablará de las ventajas y desventajas de los distintos planes de web hosting que se ofrecen, por ejemplo, ¿cuáles son los beneficios de almanecer mi sitio web en un servidor que se encuentra en Chile? Por otra parte examinaremos cómo administrar el correo electrónico en las distintas plataformas y las soluciones para evitar el Spam en tus cuentas y en las redes sociales de tu sitio web.

Precios y valores de Hosting

Promo 
(70 MB)
Personal 
(200 MB)
Profesional 
(400 MB)
Premium 
(600 MB)
Super Host 1 
(350.000 MB)
Super Host 2 
(600.000 MB)
Super Host 3 
(1.000.000 MB)
Valor MensualNoNoNoNoNoNoNo
3 MesesNoNo$14.970$22.470NoNoNo
6 MesesNo$11.940$20.940$35.940NoNoNo
Valor Anual$ 9.990$17.880$35.880$59.880$119.000$169.000$249.000
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